Coupe du monde 2026 football : Escape game pour ta classe

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Escape game Coupe du Monde 2026 clé en main

Après le succès des précédents escape games sur le thème de la Coupe du Monde, voici la version 2026 !

Le scénario

Catastrophe !
Rémi, un agent de sécurité chargé de veiller sur la Coupe du Monde, a oublié deux informations essentielles : l’endroit où se trouve le coffre et le code du cadenas.

Heureusement, il avait prévu des énigmes de secours.

Les élèves ont donc pour mission de résoudre les épreuves, retrouver le coffre, composer le bon code et sauver le tournoi avant la fin du temps imparti.

Le jeu se joue en 60 minutes, par équipes, avec des enveloppes à ouvrir progressivement.

Le principe du jeu

Chaque équipe reçoit une première enveloppe.

À l’intérieur, elle découvre une énigme à résoudre.

Quand la réponse est validée par l’enseignant, l’équipe reçoit l’enveloppe suivante.

Le jeu contient 4 énigmes :

Le code mystérieux et les drapeaux
Les élèves doivent utiliser le document des groupes de la Coupe du Monde 2026 pour retrouver certains pays, les ranger dans l’ordre alphabétique, puis relever les chiffres associés à leurs drapeaux.

Le mot secret
Les élèves résolvent des opérations, choisissent les bonnes réponses, repèrent les symboles associés et utilisent un tableau de décodage pour trouver un mot secret. Cette énigme existe en plusieurs niveaux de difficulté.

Mots croisés du football
Les élèves complètent une grille de mots croisés en conjuguant correctement des verbes liés au football. Les lettres entourées permettent de découvrir le nom d’un célèbre joueur.

La case intruse
Les élèves doivent retrouver des paires dans un grand tableau. Une seule case n’a pas de paire : c’est la case intruse. Elle permet de localiser le coffre sur le plan quadrillé de la classe.

Un jeu par équipes mais une fin collaborative.

Pendant le jeu, certaines équipes reçoivent aussi des indices glissés dans l’enveloppe 2. Il ne faut pas leur expliquer immédiatement à quoi ils servent.

À la fin, quand le coffre est localisé, toutes les équipes se regroupent.

Les élèves doivent alors mettre leurs indices en commun pour comprendre comment composer le code final du cadenas.

Cette dernière phase est très intéressante, car elle oblige les élèves à coopérer : une seule équipe ne peut pas tout résoudre seule. Il faut écouter les autres et comprendre que les indices reçus avant doivent servir à quelque chose…

Ce que les élèves travaillent

Cet escape game permet de travailler plusieurs compétences de manière ludique :

  • la lecture de consignes ;
  • le repérage d’informations dans un document ;
  • l’ordre alphabétique ;
  • la reconnaissance des drapeaux ;
  • le calcul mental ou posé ;
  • la conjugaison ;
  • la logique ;
  • la coopération ;
  • la gestion du temps.

Des niveaux de difficulté croissante

Certaines énigmes peuvent être proposées avec plusieurs niveaux.

Cela permet d’adapter le jeu au niveau des élèves, ou de différencier selon les groupes. On peut aussi choisir de donner la même version à toute la classe en fonction du niveau.

Le matériel à prévoir

Pour jouer, il faut préparer :

  • 4 enveloppes par équipe ;
  • les fiches des énigmes ;
  • un crayon ou une ardoise par groupe ;
  • un chronomètre visible ;
  • un coffre ou une boîte fermée par un cadenas à code ;
  • un plan quadrillé de la classe ;
  • la coupe imprimée ;
  • le message final de félicitations ;
  • éventuellement une petite récompense.

Pour le coffre, on peut aussi bidouiller une boîte à chaussures ou un petit carton percé pour faire passer un cadenas à code.

Parfait pour la fin d’année

Cet escape game fonctionne très bien en fin d’année puisque la compétition commence mi-juin.

Il peut aussi être utilisé avant ou pendant la Coupe du Monde 2026, pour donner du sens aux recherches documentaires et créer une ambiance de défi en classe.

J’ai aussi crée un rituel « la minute football » si tu veux rajouter une petite activité de lecture rapide et engageante pour les enfants. Quelques minutes chaque jour et en plus, on travaille les inférences/prédictions.

Contenu du fichier

Le fichier contient :

  • les règles du jeu
  • les fiches élèves,
  • les documents supports
  • les énigmes différencier et/ou à personnaliser
  • les corrections et les explications des énigmes détaillées
  • les conseils pour optimiser le jeu

Tout est prévu pour être imprimé et mis en place facilement 🙂

Si le contenu te plait, n’hésite pas à partager le lien (de l’article du blog) autour de toi !

Le dossier comporte plusieurs fichiers et est enregistré sous zip. Si rien n’apparait en cliquant sur le bouton de téléchargement, c’est normal car ce n’est pas un pdf. Il sera probablement dans tes téléchargements 😉

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